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こんにちは。いつも研究所参考にしてます。
ご相談があります!
青のメリポをどのカテゴリーに振ろうか悩んでます。
?攻撃力アップ
?BC時間短縮(最大20秒)
?魔法命中アップ
この3つで悩んでいるのですが管理人さんが
魔法命中に振りなおす理由を教えて戴けないでしょか。
また、4段階にして効果的だなと思ったエピソードとかありましたら教えてください!
よろしくお願い致します。
【追記】
度々すみません。
魔法命中アップは物理系の追加効果には効果発揮されないかと思うのですがそのあたりはいかがでしょうか。
※炸裂弾のバインド効果 まつぼっくり爆弾の睡眠効果など
蒼魔道士さん
ハンマーできっちりした量が吸えるようになるとちょっと戦い方が変わってきますよねー
特性の魔法攻撃力アップはいいっすね。
私もハンマーで初めてこの特性をセットしましたw
修行中の青魔道士さん
>魔法命中に振りなおす理由
自分環境によった適正、が理由ですかねぇ。
ソロメリポが出来るようになったことで既存のメリポPTに入る必要がなくなったこと、マジックハンマーでの命中を上げたくなったこと、サルベージや裏などでも青魔道士で出動する機会が出てきたこと、など総合的な理由デス(・ω・)
>効果的だなと思ったエピソード
サルベージでバフラウ遺構のボスに対してコールドウェーブのレジが減りました。
>魔法命中アップは物理系の追加効果〜
つい最近上げたばっかなので、ぶっちゃけまだ全然わかりません lol
コメントありがとうございます!
また、魔法命中アップの効果など体感できる
ことがありましたら教えてください。
私はとりあえず物理魔法攻撃アップをあげてみます。
これも攻撃力+2ってなんだかわかりづらい効果ですよね・・・
無題 - 蒼魔道士
こんばんは^^
魔笛ないと同じくやる気がなくなりますw
魔法命中に変えたんですねぇ。
私も魔法攻撃と命中にふってます('-')
何が変わったか・・・ソウルフレアがわりと寝てくれるようになりましたw
魔命メリポ5、AF胴、光杖HQでもレジられることもあるわけですが・・ヘディバ奥でやってる時にからまれた場合、シープソングで30秒寝かせて必死にログアウト(>_<)
あとMND117と魔攻+29(特性含む)のマジックハンマーで約225与えるようになりました。
セットによる魔攻特性でかなりダメ変わってきますね。
ヒーリングは減ったのですが、被弾が多くなってしまい、回復にMP消費してしまうヘタレさが浮き彫りになってしまいましたがOrz
まだまだ未熟のようです(ノ_・、)