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  <title>某青魔記</title>
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  <description>FinalFantaxyXIを基本的に青魔道士でうろつく雑記</description>
  <lastBuildDate>Mon, 06 Oct 2008 10:53:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>MGジュバ+1を求めて</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/FFSS979.jpg" width="510" height="210"  alt="" /><br />
バージョンアップで追加された装備群のうち、<br />
とりあえず手に届きそうなもののなかで最も興味があったものといえば<br />
<br />
<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/838df92c.jpeg" width="376" height="98" alt="MGジュバ+1" /><br />
<br />
私はコレでしょうか。<br />
HHP+1とHMP+1の追加には首をかしげてしまいますが、単純にメガスジュバの強化として素晴らしい性能だと思いました。<br />
<br />
ただ、私は現在リンバスには通っていないんですよね。<br />
以前通っていたホマム外販LSは抜けるのも通うのも自由って言うトコだったこともあって<br />
エインやらサルベージやら通うのにちょっと苦しくなってきたので行かなくなったんです。<br />
さすがに毎日どこかの定期コンテンツに通うとかムリがある('д')<br />
<br />
まぁ素材取れるまで再び顔を出しても問題ないんですけど、アポ専用LSだからどのみちテメナスの素材は手にはいらないし、アポの素材にしたってそのLSには青素材希望者がざっと４，５人は居そう。<br />
私はロット運超弱＋他のメンツはロット運超ツヨだし、きっと取れるまですごい時間がかかりそうってことで、それならソロで取るのと変わらなさそうだと思い、あえて顔はださないことに。<br />
<br />
てことでまずは赤ソロでテメナス西へ数回いってみたんですが<br />
素材箱出ない！出にくい！ていうか侍素材が出た！<br />
<br />
<strong style="color:#ff6666;">いともあっさり挫折しかかった</strong>ので、知り合いが通っているリンバスLSに青素材貰えないか交渉をしてみることにしました。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/mg%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%90-1%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11青魔道士</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/mg%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%90-1%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 15:05:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/148</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ミラージケフィエ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/616462a5.jpg" width="510" height="210" alt="ミラージケフィエ" /><br />
<br />
私が所属しているデュナミスLSは週末のゴールデンに開催ということもあって、非常に混雑しています。<br />
なのでなかなか北国へ行けない日々が続いたりするんですが、今回青魔道士のレリック装束が実装されてから２回目のデュナミスで運よくザルカに突入することができました。<br />
<br />
アナウンスにあったようにドロップ率は確かに上がっているようで<br />
<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/00d31d86.gif" width="510" height="42" alt="同時に２個ドロップ" /><br />
ザコから２個いっぺんにドロップしたりする場面も。<br />
<br />
しかも片方がミラージケフィエだったりするところが個人的に嬉しいわけで<br />
そのミラージケフィエをゲット('д')してみたり<br />
<br />
なんというステキな流れ lol<br />
<br />
<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/FFSS963.jpg" width="376" height="82" alt="同時に２個ドロップ" /><br />
ぱっと見、微妙そうな性能に見えなくもないですが<br />
そこはほら、裏ザルカのドロップってことでちょっと無理してでも期待したいじゃないですか。<br />
てことでどれほどの性能を秘めているのか、<br />
軽くですが検証して来たのでちょっとまとめてみます。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B1%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A8" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11青魔道士</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B1%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A8</link>
    <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 17:53:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/147</guid>
  </item>
    <item>
    <title>エクスピアシオン</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/FFSS719_03.jpg" width="510" height="210" alt="エクスピアシオン"　class="ffss" /><br />
<br />
とてもとてもご無沙汰しております。<br />
一応普通に生きてます　lol<br />
<br />
燃え尽き症候群ってわけでもないのですが<br />
少し間をあけていたらずるずると更新が遠のいていました。<br />
もちろん忙しいってのもあるのですが。<br />
<br />
気が付けばオリンピックが終わっていたり総理大臣が辞めてたりするわけですが、<br />
FFのほうもいつの間にかバージョンアップがやってきてました。<br />
<br />
色々と注目してるものもあるんですが、とりあえずやれることとしてジョブ専用の新WSクエがあったので、まずはそちらのほうをやってきました。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%B3" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11青魔道士</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 18:33:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/146</guid>
  </item>
    <item>
    <title>感謝感激、雨地雷</title>
    <description>
    <![CDATA[先週末に夏風邪を引いたんですが、どうしても外出せねばならず更に熱中症ぽいようなことになってしまいました。<br />
結構フラフラなのに定期コンテンツには顔を出さないと・・・とかバカなことやってるのが救えません。<br />
くれぐれも真似しないほうがいいと思います。<br />
<br />
さて、<a href="http://bml.blog.shinobi.jp/Entry/143/" target="_blank">アクセスカウンターイベント</a>の記事で宣伝した投票の結果が<br />
<a href="http://www.ninja.co.jp/campaign/200806/congratulations.html" target="_blank">忍者カウンター天下一武道会結果発表</a><br />
で発表されました。<br />
<br />
結果、なんと<strong style="color:#FF6666;">３位</strong>と言うことで<strong style="color:#FF6666;">マリオカートWii</strong>をいただけることになりました('д')<br />
<br />
このコンテストって投票者自体にはメリットがないので応援してくれる人がどれだけいるか、が実は一番デカいと思うんですよ。<br />
少なくとも全くここで告知せずに私だとバレないようにしてたらこの結果はなかったはずですしｗ<br />
なのでこの３位という結果はブログに訪れてくれる方々の尽力の賜物なのは言うまでもありません。<br />
てことで、間違っても変なカンチガイだけはしないようにしたいと思いまーす　lol<br />
<br />
兎にも角にも本当にありがとうございました！<br />
<br />
<br />
そうだ感謝と言えば先日フレから<br />
<span style="color:#6666FF">「ディーやるけどエンキ脚欲しいなら来る？」</span><br />
と花鳥風月のお誘いをいただき、しかも見事いただいてきました。<br />
<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/enkikyaku1.jpg" width="376" height="64" alt="エンキドゥサブリガ" /><br />
以前自分のトリガーを使ってやったときはエンキドゥサブリガが出なくて、<br />
またトリガー集めをしなきゃって思っていた状態でしたのでこっちもホント助かりました。<br />
<br />
ただまぁ・・・この時色々とアリエナイことをやらかしてきたわけで。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%84%9F%E8%AC%9D%E6%84%9F%E6%BF%80%E3%80%81%E9%9B%A8%E5%9C%B0%E9%9B%B7" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11雑記</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%84%9F%E8%AC%9D%E6%84%9F%E6%BF%80%E3%80%81%E9%9B%A8%E5%9C%B0%E9%9B%B7</link>
    <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 10:42:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/145</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ヘッドバットとステータスの関係２</title>
    <description>
    <![CDATA[そういえばボナンザの発表がありましたが皆様いかがでしたでしょうか　lol<br />
私のまわりなんかでは１キャラでミラテテ10個当たったって話が意外に多くてびっくりしました。<br />
ミラテテ10個そのものよりも、本気で１等10個当てるつもりだったのかよ！ってところで、ですが　lol<br />
<br />
そういう私はと言えば辛うじて３等が当選してました。<br />
メインキャラで当たっていたならナシラ脚か、はたまた装備できもしないのにレアリティだけでオートクレールあたりを交換したんでしょうが<br />
残念ながら倉庫での当選でしたので問答無用でギルに交換しました(・ω・)<br />
ま、当たっただけでもありがたやー。<br />
<br />
さて、それはさておき。<br />
えー、長らくお待たせいたしました。<br />
ようやくヘッドバットのデータの収集が終わったので結論編、行ってみたいとオモイマス。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82%EF%BC%92" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11検証とか考察とか</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:12:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/144</guid>
  </item>
    <item>
    <title>アクセスカウンターイベント</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/4d532441.jpg" width="" height="" alt="カウンター天下一武道会" /><br />
<br />
ちょっと宣伝になります。<br />
<br />
今、サムライファクトリーで上記のような怪しげなイベントをやっとります。<br />
サムライファクトリーが何かは知らなくても、忍者アクセス解析を運営している会社と言えばわかる人も多いかもしれませんね。<br />
このブログもサムライファクトリーが運営している無料サービスを利用しています(・ω・)<br />
<br />
で、そのサムライファクトリーがアクセスカウンターのデザインの人気投票イベントをやってるんですよ。<br />
なんでも賞品が出るってことで、物欲に駆られた私もBMLと言う作者名で<br />
<br />
<img src="http://ct1.shinobi.jp/ctr/0001538.png" width="70" height="24" alt="BMLcount001" /><br />
<br />
こんなアクセスカウンター画像で応募しております。<br />
<br />
投票資格は忍者アクセス解析や忍者ブログを利用している方。<br />
まぁ、忍者アカウントを持っている人ってことですな。<br />
以下のURLからログインしている状態で投票することが可能となっております。<br />
なんでも１人につき持ち点が５点あって、１人に５点でも５人に１点づつでも投票できる模様。<br />
<br />
<a href="http://www.ninja.co.jp/campaign/200806/entrys.html" target="_blank">■デザイン天下一武道会エントリー作品一覧投票会場</a><br />
<br />
てことでよければ投票していただけるとありがたいなと思いまして、これっぽっちも清くなくていいのでどうか一票投じてやってもらえませんでしょうか　lol<br />
<br />
iPod shuffleをボクにめぐんでやってくださーい　lol<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ほんとうの雑記</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/%E3%81%BB%E3%82%93%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%AE%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88</link>
    <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:58:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/143</guid>
  </item>
    <item>
    <title>都市伝説</title>
    <description>
    <![CDATA[どこにでも都市伝説というのものがひとつやふたつはあるもので、ヴァナディールにもそういった都市伝説がいくつもあり、そのなかのひとつに「裏パッチ」と呼ばれるものがあります。<br />
<br />
<span style="color:#FF6633">「スリプルのレジ率があがった！」「ヘッドバットの追加にレジが増えた！」</span>等々<br />
裏パッチについてのこんな話題がバージョンアップがあると必ずと言っていい程どこかで囁かれているわけです。<br />
<br />
だけど、これらは必ず囁かれているにも関わらず証拠がどこからもあがってこないんですよね。<br />
ま、だからこそ都市伝説なわけですが　lol<br />
<br />
今までは私もよくある話だ、程度で否定するわけではないけどあまり深くは考えないようにしてきました。<br />
だけど、今回ちょっと疑問に感じることが多くって、<br />
「ヘッドバットの追加スタンはレジ率があがった？」なんて思ってしまったんですよ。<br />
<br />
ここ暫くの記事を見ても分かる通り追加スタンの発動に関して検証を進めていた私としては<br />
本当にそんなことがあったとすればデータをいちから取り直す必要があるわけで、<br />
ふーん、で済ますわけにもいかないんですよね。<br />
<br />
てことで実際どうなのさ、と真偽の程を調べてきました。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%81%8B/%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11検証とか考察とか</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%81%8B/%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC</link>
    <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 20:29:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>続・ナイズルヘッドバッター</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/e4c8c40fjpeg" width="510" height="210" alt="" /><br />
丸一週間のごぶさたです。<br />
<br />
先週はバージョンアップもあったわけで目を引くような告知も多かったわけですが、なんのことはないいつものアレだったように思います。<br />
<br />
<strong style="color:#FF3333">もうなれっこにゃ；；</strong><br />
<br />
てことで何ひとつ変わることなく、いつものようにナイズルへ潜って来ました。<br />
今週は16層～の足層４連戦です。<br />
100層でバッチリ効いたヘッドバットの追加効果の発動具合を今度は20層でどうなのか、様子を見て来ました。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E7%B6%9A%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11青魔道士</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E7%B6%9A%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 12:57:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/141</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ナイズルヘッドバッター</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//bml.blog.shinobi.jp/File/FFSS228.jpg" width="510" height="210" alt="ナイズルヘッドバッター" /><br />
青魔道士がナイズルアサルトで人気がある理由のひとつとしてヘッドバットでの妨害があると思います。<br />
敵のガ系止めとかダハクや戦車のTP技を止める事が主に求められる場面でしょうか。<br />
<br />
でも特定殲滅の戦車はともかく、ヘッドの戦車となると追加スタンが発動しないことも多々あるんですよね。<br />
ボスともなればまず入らないと言うのが現状の認識。<br />
<br />
だけど、最近やった検証でヘッドバットの追加効果は発動率が上げられることが分かったわけでして、ならばそこを強化すれば今まで効かなかったものが効くようになるかもしれないですよね？<br />
<br />
なら試すしかないでしょう、って感じでやってきました　lol<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
    </description>
    <category>FF11青魔道士</category>
    <link>http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E9%9D%92%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 12:59:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bml.blog.shinobi.jp://entry/140</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ヘッドバットとステータスの関係</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の検証でヘッドバットの追加スタンは魔法命中によって発動率が上昇することが証明できたと思います。<br />
<br />
だけど魔法命中が効くのならステータスブーストを行う事でも発動率を上げることが出来るのではないだろうか？<br />
魔法命中装備は現在敷居が高めだし、ステータスで同様の効果が得られるのならエラント系等が装備できる青魔道士としてはその敷居がグッと下がることになります。<br />
<br />
赤魔道士関連の検証ではしばしば魔法命中とステータスの関係が取り上げられるし、魔法命中が物理命中や遠隔命中と並ぶものであるならばステータスが関係していてもなんら不思議はないですよね。<br />
<br />
てことで今回はステータスの影響の有無についての検証をしてきました。<br /><a href="http://bml.blog.shinobi.jp/ff11%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82" target="_blank">...続きを読む</a>]]>
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    <category>FF11検証とか考察とか</category>
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    <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 16:44:53 GMT</pubDate>
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